《生化危机9:安魂曲》确认不支持Switch2鼠标模式:操作太混乱!
1845 2026-11-09 16:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度而不必降低游戏难度。平衡yaxing官网网址因为那会削弱体验的类魂完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
入简 目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,